Inspirada en la necesidad de socializar sin barreras, Splash toma como referencia el modelo de emparejamiento instantáneo de Uber para trasladarlo al ámbito universitario. Según datos recogidos en una encuesta a 500 estudiantes de la Universidad Carnegie Mellon y más de 100 entrevistas, la demanda de interacciones sociales rápidas y sin complicaciones es alta. Splash responde a esta necesidad eliminando obstáculos económicos y de tiempo, permitiendo que los estudiantes se conozcan de forma natural y sin esfuerzo.
La propuesta de valor de Splash reside en su capacidad para conectar a usuarios en función de su disponibilidad, ubicación y preferencias, todo con un solo clic. A diferencia de otras aplicaciones, Splash introduce un sistema de creación de eventos en tiempo real, notificaciones inteligentes y conexiones de segundo grado que refuerzan la confianza y la seguridad. Este enfoque fomenta la espontaneidad y reduce la fricción habitual en la formación de nuevas amistades, garantizando una experiencia fluida y protegida.
En cuanto a su desarrollo, Splash ha sido construida utilizando Swift para iOS y React Native para Android, con un backend basado en Firebase y Google Cloud Functions para el procesamiento instantáneo de eventos. El diseño de la interfaz, realizado en Figma, apuesta por la simplicidad y la interacción intuitiva, siguiendo metodologías Lean UX y prototipado rápido para incorporar la retroalimentación de los usuarios de manera ágil y efectiva.
El funcionamiento de Splash es sencillo: los usuarios se registran mediante su número de teléfono, sincronizan contactos y acceden a una página principal donde pueden unirse a eventos con un solo toque. Los creadores de eventos pueden organizar encuentros en segundos, mientras que las notificaciones impulsadas por inteligencia artificial aumentan la participación. La privacidad y la seguridad se refuerzan mediante cifrado de extremo a extremo y verificación por OTP, cumpliendo con los estándares de protección de datos como el GDPR.
El mayor desafío durante el desarrollo de Splash fue equilibrar la espontaneidad con la seguridad y la confianza de los usuarios. Para ello, se implementaron mecanismos de prueba social mediante conexiones de segundo grado y un proceso de creación de eventos que minimiza la entrada de datos. La iteración rápida y las pruebas en entornos reales permitieron optimizar la experiencia y reducir las tasas de abandono, consolidando a Splash como una herramienta eficaz para la construcción de comunidades universitarias.
Reconocida con el prestigioso Iron A' Design Award en 2025, Splash demuestra cómo el diseño centrado en el usuario y la innovación tecnológica pueden transformar la manera en que los estudiantes se relacionan, haciendo que la socialización sea más accesible, segura y enriquecedora.
Diseñadores del Proyecto: Junjie Xu
Créditos de la Imagen: Junjie Xu
Miembros del Equipo del Proyecto: Junjie Xu
Nombre del Proyecto: Splash
Cliente del Proyecto: Junjie Xu